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第1272章 打造华夏第一的RPG(1 / 2)

自由的游戏模式、树状的故事结构、多达16种不同的结局...

除了画面风格受限于wdc掌机性能、有些拉胯,除了因为角色特色,游戏并没有其他队友出现,在其他方面,《重装机兵 红狼传说IF》可以说都是顶配。

玩家想要,都能在游戏中找到。

特别是对于《重装机兵》系列的粉丝更是如此,和《重装机兵1》故事的深度互动让无数人着迷。

红狼既可以像初代《重装机兵》一样,成为一个谜一样的赏金猎人,追逐自己的青梅竹马,最后双宿双飞。

也可以改变历史走向,玩出其他'IF'结局。

初代主角能做的,红狼能做到!

初代主角不能做到的事情,红狼依然能做到。

一时间华夏的《重装机兵》粉丝全都沉迷了,沉迷在这个更加丰富的初代《重装机兵》世界。

短短几天时间内,《重装机兵 红狼传说IF》的烧录次数就突破了100万次,几乎每个拥有wdc掌机的玩家,都烧录了这个游戏。

几乎每个华夏游戏粉丝都在谈论着《重装机兵 红狼传说IF》,讨论着游戏中自己打出的特殊结局和剧情。

称之为华夏玩家的国民RpG也丝毫不为过。

只是游戏销售成绩虽然喜人,但带来的实际收益却并不高。

100万的烧录次数看似很吓人,但因为每次烧录玩家只需要花费5元Rb就能获得游戏本体,总体收入也才仅仅只有500万而已。

而这500万,恶龙还需要和渠道商进行分成,如果在算上广告宣传费用。

恶龙华夏分部从游戏中获得的收益实在微不足道,还不如在海外市场正常销售五六万份游戏带来的收益大。

甚至如果算上游戏研发费用,这个收入完全不能会被。

在华夏市场,《重装机兵》完全就是赔本赚吆喝,《重装机兵 红狼传说IF》想要赚钱回本,还需要霓虹国市场的成绩。

而在华夏国首发之后,恶龙的宣发团队也开始在霓虹国为其造势起来。

以目前游戏的开发成本和制作周期,至少要卖出20万份,游戏才能回本。

一时间制作人洪延财紧张极了,对于这个完全不同于霓虹国传统RpG的异类RpG游戏,他实在没有太多信心霓虹国玩家能接受。

虽然在恶龙公司有刘川老大力挺自己,但他自己也不想成为整个恶龙公司最不赚钱的游戏制作人。

不说赚大钱,但至少也不能让公司亏本才行。

否则即使老大再力挺自己,万一山崎嫂子怪罪下来,那自己也无脸面对刘川老大...

而正当洪延财有些忐忑不安之时,刘川却是满面春光的找到了他。

《重装机兵 红狼传说IF》在华夏销量突破百万级的消息,让刘川开心极了。

刘川第一时间就给恶龙华夏分部的负责人小野浩二发去了邮件,叮嘱他不要在乎赚不赚钱,一定要联合《电软》好好庆祝一下华夏wdc平台本土第一个百万级游戏,一定要把《重装机兵》这个游戏打造成华夏国内的第一RpG游戏品牌。

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